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3D教程 | 中望3D如何轻松完成足球三维建模

CAD全百科

发表时间:2024-11-17 17:18

足球并不是标准球体,其表面由12个六边形和20个五边形组成,并且有凹槽和纹理,需从单个五边形和六边形着手。利用空间几何关系设计单片的正五、六边形,这当中需要使用【放样】功能成体。把单片的模块设计出来后,可从下往上层层【阵列】,最终得到完整的三维足球。


快速指引

中望3D企业版方案‍ | 400-806-2030


1. 首先打开中望3D新建一个名为足球的文件,点击确认进入建模界面;

2. 点击鼠标右键快速进入草图,选择XY平面,选择预制五边形子草图,选择坐标中心,点击鼠标中键确定。



3. 双击子草图,进入编辑调整标注的位置,修改尺寸为100。点击鼠标右键,选择线段绘制,从五边形的一个顶点画两条直线,打开右键菜单,选择约束,依次对线段进行长度约束。


4. 再次打开右键菜单,选择标注,依次对线段进行角度标注,两条直线与相邻的五边形的边的夹角均为120度,完成后退出草图。


5. 点击造型选项卡的旋转命令,选择一条直线。为轮廓相邻的五边形的边为旋转,轴角度为三百六十度旋转对象,点击确定。点击鼠标中键重复上一次命令,再次进行旋转生成对应造型。


6. 点击线框选项卡的相交曲线命令,依次选择两个旋转体,提取相交线。将不需要的面与线隐藏;启动圆命令选择三点画圆,依次选择相交线两个顶点和五边形的顶点,完成空间圆的绘制;启动点在曲线上命令,选择圆,输入个数为6,确定。再用多段线命令,依次将几个点连接起来。


7. 使用直线命令输入第1点,坐标为0。第2点,坐标为0,0,200,确定画一条从原点开始长200的线,然后插入基准面。选择几何体的方式位置为五边形边上的中点,点击确定。右键草图选择刚创建的基准面,再点击右键绘图,选择圆中心,终点落在直线上,给线段语言添加垂直约束,退出草图。再次插入基准面,这次选择偏移平面方式,选择XY平面距离使用目标点,选择刚绘制线段的焦点,确定。


8. 打开右键菜,单选插入曲线列表,依次添加六边形,确定。回到造型选项卡,点击放样命令,类型选中点与轮廓,选刚创建的六边形曲线为轮廓,中点为基准面与直线的交点,调整连续方式为无,确定完成。



9. 再用相同的方法,画五边形的造型,接着插入球体中心为焦点,半径为110,确定。在曲面选项卡中选择曲面分割,便选择球体分割体,依次选刚创建的两个造型,取消保留分割面,确定。删除球体,炸开刚创建的面,再给面加厚,启动加厚命令,厚度为3,选择对应面完成中间重复命令,再次加厚另一个面。


10. 启动圆角给两个面的底边倒圆角,半径值为1,点击确定。过滤器调整为造型,选择底面造型,右键练属性,调整颜色为白色,重复命令,将另一个底面造型改为黑色。点击阵列几何体命令,选择原方式,选择造型,方向选择z轴,数量为5,角度为360除以5,确定完成阵列。


11. 点击复制命令,使用绕方向旋转方式,选择黑色造型,方向为d轴,角度为180,确定。启动移动命令,同样使用绕方向旋转,选择实体方向为x,轴角度为63.43°,确定。再次阵列几何体,同样用圆方式选择黑色造型方向,选z轴角度和数量不变,点击确定。


12 再次启动复制命令,选择白色造型方向,选x轴角度为-41.81°,点击确定。用阵列几何体阵列,刚复制的造型,选择负z轴,其他设置不变,点击确定,半个足球就做出来了。


13. 最后使用复制命令,框选已有的黑白造型,方向选x轴,角度为180°,确定,这样就完成足球的绘制,将过滤器切换为全部对辅助线与参考面进行隐藏。



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